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realiza la magen de unos ninos La gamificación consiste en usar elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para motivar y comprometer a las personas No debe confundirse con el aprendizaje basado en juegos No requiere necesariamente tecnología digital para su implementación Aplicación Práctica: El estudio demostró que es posible implementar gamificación incluso con recursos limitados Se pueden adaptar actividades usando materiales básicos como cartones, marcadores y cinta adhesiva Los dispositivos móviles se utilizaron como complemento, principalmente para comunicación fuera del aula a través de WhatsApp Beneficios Observados: Mayor motivación y participación de los estudiantes Mejora en las calificaciones (23% superior en grupos con gamificación) Aumento en la retención del conocimiento Mayor independencia en el aprendizaje Conclusiones Importantes: La gamificación es viable en escuelas públicas incluso con recursos tecnológicos limitados El profesor sigue siendo el elemento más importante en el proceso de enseñanza-aprendizaje Los dispositivos móviles pueden complementar el proceso como herramienta de comunicación y retroalimentación La metodología resulta especialmente efectiva con estudiantes nacidos en la era digital El artículo enfatiza que aunque la tecnología digital puede enriquecer la experiencia, no es un requisito indispensable para implementar estrategias de gamificación efectivas en el aula.
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